無常工作室:《九霄缳神记》4月15日发售在即,玩家最想知道的十个问题大揭秘!

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/25362

喜欢蹲点购买的玩家,可以在当天定个闹钟。至于游戏有没有预售?……8、游戏里可以操作的角色只有主角步遥嘛?喜欢的小姐姐能不能操作?……10、最后放出是角色商瑾言有什么特别之处游戏戏份多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

解决短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么?……再是微信上,我们的策略和大家想的不太一样,我们微只做一个策略,第一是微的社交关系链能力很强,我们微信上只打核心用户……,不仅仅是腾讯代理的,关键是大家有没有想清楚自己对于微关系链应用的定位,只要想清楚自己也可以做的比较好

GameSide Studio:首份Project E 玩家评测

indienova.com/u/gameside/blogread/21871

我觉得有点不舒服的地方(但不一定就是缺点):(1)“详情”的逻辑是只能看自己单位,既然都用“详情”……ta去的地方...然后每次杀死人都前进到ta的格子也让我很难受...(3)没有悔棋(4)主动攻击和反击的数值好像是不一样的……3.您提到的第2点之⑶中(没有悔棋),目前的v1.1版本已经实现此功能

Indie Focus #63:又一个精彩独立游戏续作来了

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-63/

华人作品《雨纪(Flood of Light)》登陆 Steam,之前没有体验过的朋友可以去尝试一下。……参考这条评价:游戏的顾客审美非常独特。……,在这里可以没有任何拘束地创作了

无休止的电晕(endlessCorona)

indienova.com/steam/game/1530360

他们预言世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录?……他们预言世界的尽头,“什么也没有发生”,现在,没有人预言到世界的尽头! 我们做记录?……经典的“无尽的奔跑者”大流行时代定下

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为处理重重叠叠的草叶时……当然,这不是手机上使用的技术,并且作为一个演示 demo 我并没有做过多的优化(不过我的本子上跑起来还是很流畅

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

常去的rm6r上,一个人在我发布游戏的帖子起了争执,其原因主要是这个人所说的言论“这个游戏太短了……随后说了说这个人之后一群人就上去反驳他,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个好故事……然后反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

indienova.com/groups/post/102867

https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微:……MOIZL666 交流下 a522415071: QQ522415071 已经加你大佬J0ze1:……q 2322897829 考虑类恶魔城项目 杨玉印: 计划外合作可以吗 q504097978 艾塔:

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/29557

毕竟很多时候我们不是一件好事和一件坏事之间取舍,更多的是各自有意义的事选择。……,最近开始要开始UE里面配东西,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科……(唯一有点疑惑的就是大家都说中国玩家喜欢pvp,喜欢数值养成,喜欢追求排名……这是因为国内社会太卷以至于游戏大家都要卷

奔向繁星(To the stars)

indienova.com/steam/game/2292300

「爱读绘本的小公主,和她的海豹、鲨鱼朋友们城堡快乐的度过每一天。  ……然而,一直被『保护』城堡的小公主,非常向往着绘本里那片最美的星空。  ……无限制「奔向繁星」───── 这次的故事从很久之前就已经完成草稿,游戏时长如同设计的一小时半、而且还没有台词整个制作周期还是把握在了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.141 秒(地球人时间)